기업분석 / SAMG엔터
시총 스냅샷 2026-10-19 · 재무 자료 없음 · 판단 갱신 후속 기록 없음
SAMG엔터SAMG Entertainment419530
- 시가총액
- 1억 달러
- 거래소
- 코스닥
기준일: 2026년 10월 19일
관심종목 · 달라진 기록
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비즈니스 모델
캐치! 티니핑·메탈카드봇 등 애니메이션을 직접 만들어 무료·저가로 퍼뜨리고, 그 캐릭터로 만든 완구(중국 OEM 생산)를 직접 팔아 돈을 버는 회사다. 2025년 매출의 76%가 완구, 18.8%가 라이선스이고, 2026년에는 국내가 줄고 해외가 성장의 전부가 됐다.
조금 더 깊이 — 이 회사는 어떻게 돈을 버나
무엇을 파나
캐치! 티니핑·미니특공대·메탈카드봇 같은 3D 애니메이션과 그 캐릭터로 만든 완구·잡화를 팝니다. 2025년 매출 1,412억원 중 76%가 완구 같은 제품이고, 캐릭터 라이선스가 18.8%, 테마공간·뮤지컬·외주 제작 같은 용역이 4.6%입니다.
누가 돈을 내나
돈의 대부분은 이마트 같은 대형마트, 국내 총판, 쿠팡 등 온라인몰이 완구를 사 가며 냅니다. 중국에서는 현지 유통사와 중국 자회사가 팔고, 패션·문구·식품 업체와 극장 배급사·OTT가 라이선스 비용을 냅니다. 2026년 10월부터는 미국 타겟 매장 입점이 시작됩니다.
어떻게 이익을 남기나
생산설비 없이 중국 OEM 공장에 완구를 맡기고 재고는 회사가 집니다. 영상은 광고판 역할을 하고, 이익은 완구 원가율과 재고, 연 매출의 3분의 1이 몰리는 4분기 성수기가 좌우합니다. 라이선스는 매출총이익률이 67%로 높아 이익 기여가 매출 비중보다 큽니다.
이 사업이 단단한 이유
3~9세 캐릭터 선호도에서 티니핑+하츄핑이 26.8%로 1위이고, 원천 IP를 직접 만들고 소유해 라이선스 마진이 높습니다. 메탈카드봇이 중국·러시아에서 커지며 두 번째 IP가 생겼습니다. 반면 재고를 지는 완구 구조와 원가가 매출을 넘는 공간·공연 사업은 약점입니다.
투자자가 조심할 것
국내 티니핑 완구 매출이 2026년 상반기 15% 줄어 히트 IP 사이클의 하강을 의심받고 있습니다. 재고가 1년 새 56% 늘어 처분 손실 위험이 있고, 중국 최대 유통 고객이 끊기며 판매 채널이 바뀌는 중입니다. 신규 IP 비용이 매출보다 먼저 나가고, 배당은 이익잉여금 결손으로 막혀 있습니다.
재무 흐름
이 기업의 재무 데이터가 아직 수집되지 않았습니다.
어닝콜·이벤트
아직 정리된 어닝콜이 없습니다. 실적 발표가 다뤄지면 여기에 쌓입니다.
다음 체크포인트
처음 세운 기준을 남겨두고, 이후 결과와 판단의 변화를 함께 기록합니다.
아직 이 기업의 체크포인트가 등록되지 않았습니다.
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